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Medienarbeit: Schule
Selbstdarstellung von Mädchen und Jungs im Internet - Tipps für Lehrende (2021)
Ukraine-Krieg und Falschinformationen auf Social Media (2022)
So lernen Maschinen - Videoreihe der Plattform Lernende Systeme (2020)
Bildungshacks: Tipps für Künstliche Intelligenz im Unterricht (2022)
Warum empfiehlt YouTube Verschwörungstheorien? Mozilla erklärt: Filterblasen
Unterrichtsmaterialien: Datenschutz für Kinder – Klasse 4 bis 6
Methode: Tale of Two Brothers - Kreative Schreibpraxis
Die Lieblings-App meinen Eltern erklärt
Was sagen Musikvideos über Männer und Frauen?
125 Jahre Kino: Unterrichtsmaterial zur Entwicklung des Animationsfilms
#MethodenGuide Web-App
Das Ich als Marke im Netz – Unterrichtsideen zur Netzidentität
Praxistipps für den gekonnten MS-Teams- und Zoom-Einsatz
Das Fake-Quiz
Unterschiedliche Perspektiven
Einflüsse auf die Wahrnehmung einer Online-Präsenz erkunden weiter ...
YouTube Kanal erstellen für die eigene Schule
Tutorial weiter ...
Game-Based Learning im Unterricht
Wie man digitale Spiele im Unterricht einsetzen kann
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Interaktives Storytelling und Game Design im Unterricht
Methodenvorschlag von Carolin Wendt und Stephan Schölzel
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Soziale Medien und Schule: für wen, wieso, wozu?
MOOC von Elke Lackner und Michael Kopp, Universität Graz
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Fernsehnachrichten im Vergleich (2014)
Wie unterscheiden sich Nachrichtendauer, -auswahl und -gestaltung bei ARD, ZDF, RTL und Sat.1?
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Mobiles in der Schule - Materialiensammlung (2013)
Umfangreiche Zusammenstellung von Materialien zur Thematisierung und Nutzung von Mobiles in der Schule
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Computerspiele in der Grundschule - Sachinformationen und Unterrichtseinheiten für die 3. und 4. Klasse (2013)
Clixmix
Die Deutsche Post AG bietet auf ihrem Portal Clixmix für Kinder im Grundschulalter kostenfrei didaktisch aufbereitete Materialien zu interessanten Themen an, die dort eigenständig erkundet werden können.
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Schein & Sein - Inszenierte Wirklichkeiten in Reality-TV & Web 2.0
Eine Handreichung für den Unterricht.
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Leitfaden für Lehrkräfte - Basisinformationen und praktische Tipps zum pädagogischen Umgang mit Computerspielen
Die 24-seitige Broschüre der Bundeszentrale für politische Bildung bietet einführende Informationen zur Geschichte, zu den verschiedenen Genres, zur Anziehungskraft von Computerspielen, zum Jugendmedienschutz und zum pädagogischen Umgang mit dem Themenbereich.
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Konstantin Mitgutsch, 12 Thesen zum Einsatz von Computerspielen im Unterricht (2008)
Nach einer Untersuchung am Lehrstuhl von Michael Wagner über Möglichkeiten des Einsatzes von Computerspielen im Unterricht an österreichischen Schulen hat Konstantin Mitgutsch die Hauptergebnisse der Evaluierung in 12 Thesen zusammengefasst
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"Drehbücher" für's Leben? Kinder und ihre Medienerfahrung, 5 Beispiele für die Grundschule, 1996
Die auch heute noch anregenden Vorschläge und Materialien von Wolfgang Schill für eine schülerorientierte Auseinandersetzung mit den "Fernseh-Helden" der Kinder können als PDF-Datei kostenfrei herunter geladen werden.
Von der Keilschrift zum Alphabet
Der Technische Jugendfreizeit- und Bildungsverein (tjfbv) veröffentlichte 2007 im Rahmen seines Projektes Kon Te Xis das informative und eigene Aktivitäten anregende Arbeitsheft "Von der Keilschrift zum Alphabet - LINGULINA AUF SPURENSUCHE".
Auszug aus dem Vorwort:
"Vereinfacht gesagt, entwickelte sich die Schrift von bildhaften gegenständlichen
Darstellungen, vergleichbar den heutigen Piktogrammen, über Zeichen, die ganze Sinnzusammenhänge darstellten, wie heute noch in der chinesischen Schriftsprache üblich, bis zum Alphabet, aus dem einzelne Wörter gefügt werden. Mit dem vorliegenden Arbeitsheft wird der Versuch unternommen, diesen langen Prozess für Kinder im Grundschulalter nacherlebbar werden zu lassen."
Das Arbeitsheft steht als kostenfrei abrufbare PDF-Datei zur Verfügung
Stellungnahme zum Entwurf für ein Berliner Bildungsprogramm für die offene Ganztagsgrundschule (2007)
Ausführliche Stellungname aus medienpädagogischer Sicht zu dem Entwurf für ein Berliner Bildungsprogramm für die offene Ganztagsgrundschule.
Zu den einzelnen Abschnitten werden konkrete Änderungsvorschläge vorgelegt.
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Praxisbeispiele für die Schule
Zusammenstellung empfehlenswerter neuerer Praxisbeispiele,
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Handreichungen für den Kurs "Moderne Medienwelten"
Zehn Handreichungen mit didaktischen Vorschlägen und Arbeitsblättern
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